2011年2月25日金曜日

「NAVYFIELD」ネットカフェ限定のゴールデンウィーク






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NAVYFIELD NEO
配信元 Vector(ベクター) 配信日 2009/04/28

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

オンライン海戦アクション『NAVYFIELD NEO』
フェラガモ
ネットカフェ専用 ゴールデンウィークイベントを開催!

? 士官昇進申請の成功確率が通常時の2倍に! ?




株式会社ベクター(本社:東京都新宿区、代表取締役:梶並 伸博)は、同社が運営する海戦オンラインアクション『NAVYFIELD NEO』において、2009年5月1日(金)から ? 5月8日(金)の期間限定で、ネットカフェ専用のゴールデンウィークイベントを開催いたします。



詳細は下記をご参照ください。



<ネットカフェ専用のゴールデンウィークイベントを開催>

イベント期間中、NAVYFIELD NEO公認ネットカフェから接続した場合のみ、士官昇進申請の成功確率が通常時の2倍になります。



■期間

2009年5月1日(金)15:00から ? 5月8日(金)15:00まで



■条件

NAVYFIELD NEO公認ネットカフェからの接続。



公認ネットカフェ一覧

http://gamespace24.net/netcafe/list_nf.html





<『NAVYFIELD NEO』リニューアル三周年記念キャンペーン開催中!>

現在『NAVYFIELD NEO』では、リニューアル三周年記念キャンペーン開催中! 無料プレイ時のルーム制限の解除や、アイテム割引などをはじめ、お得な情報満載でお届け! 

この機会に遊び倒そう!



■三周年記念キャンペーン特設サイト


/thethirdanniversary/index.html



『NAVYFIELD NEO』

http://gamespace24.net/navyfield-neo/

引用元:石材販売、石材情報の専門サイト

2011年2月21日月曜日

「アトランティカ」開発者インタビュー,戦闘そして経済






 ネクソンジャパンが現在オープンβテストを行っているMMORPG「アトランティカ」は,韓国NDOORSが開発したゲームだ。NDOORSといえば,日本においては「君主 online」の開発元として知られているが,現実世界に基づいた緻密な経済システムを,ゲーム内にうまく盛り込むことを得意とする Atlantica rmt
デベロッパとして知られている。



 今回は,「アトランティカ」のオープンβテストが開始されることを機に,NDOORSの開発本部理事である金 泰坤(Kim Tai Gon)氏が来日。さっそく,本作のユニークなシステムの数々や,NDOORSのDNAを強く感じさせる経済システムなどの特徴について,話を聞いてきた。





経済基盤をMMORPGへ盛り込むことに長けたNDOORSの最新作









NDOORS開発本部理事 金泰坤(Kim Tai Gon)氏

4Gamer:

 本日はよろしくお願いします。Kimさんは「アトランティカ」に関して,現在どのようなお仕事をされているのでしょうか。



Kim Tai Gon氏(以下,Kim氏):

 私はプロデューサーとして,全部で150人ほどがいるスタッフに対して全体的な方向性を指示したり,スケジュールを調整したりしています。いわばチーム全体の総監督のような業務ですね。



4Gamer:

 韓国ではすでにサービスが行われ,日本でもまもなくオープンβテストが始まりますが(注:インタビュー時点では),現在の開発作業は順調に進んでいますか?



Kim氏:

 開発状況については非常に満足しています。アトランティカには従来のオンラインゲームにはない要素が多いため,ユーザーに受け入れられるかどうか,最初は不安でした。しかし,こういったオリジナリティの部分が受け入れられたのか,韓国だけでなくアメリカなどでも高い評価をいただいています。



4Gamer:

 私も軽くクローズドβテストでプレイさせてもらいましたが,確かにユニークなゲームシステムが数多くありつつ,それでいてプレイしやすいという印象を受けました。








Kim氏:

 私達はアトランティカを作る際に,なるべくほかのタイトルとは違う,オリジナリティのあるものを目指してきました。そのように言ってくださるのは嬉しいですね。



4Gamer:

 NDOORSが以前にリリースした「君主」も,あの当時としてはかなりオリジナリティのあるゲームでした。NDOORSの開発チームは,開発時になにか特別に気をつけていることなどはありますか?



Kim氏:

 私は常々,現実世界のように人々が暮らしたりしている姿を,ゲーム内で再現したいと思っています。かつて「君主」を開発した際は,経済の動きや資本主義をゲーム内で表現しましたが,アトランティカではそれに加え,傭兵システムなどを搭載し,より幅広いプレイヤー層へアプローチすることを考えながら作っています。







コンシューマRPGっぽさを感じさせる"エンカウント/ターン制"のバトルシステム









4Gamer:

 日本で,この記事を機に新たに興味を持つ人のために,アトランティカの魅力をあらためて教えていただけますか。



Kim氏:

 このゲームでは,プレイヤーはアトランティス大陸にいた民族の子孫という設定で,世界各地の遺跡などを旅しながら,自分のアイデンティティを探していくことが主な目的となります。

 ゲーム内の世界には,現実世界に実在する地理や人物などが数多く登場しますが,一般的なMMORPGにおけるファンタジーらしさも取り込んでいます。世界観に関しては,"ファンタジー+歴史物"といえば伝わりやすいかもしれません。



 続いてアトランティカの大きな特徴として挙げられるのは,エンカウント方式+ターン制を採用した戦闘システムです。それによりプレイヤーは一人だけで戦うのでなく,傭兵を雇うことで,最大9人のキャラクターをコントロールできるのです。

 また,生産システムもかなり重要視しており,ゆくゆくは資本主義に則ったさまざまな経済システムの実現も,プレイヤーにとって大きな醍醐味となるでしょう。



4Gamer:

 まずはバトルシステムから順にお伺いしていきますが,最大で9名ものキャラクターを操れるというのは,かなり大きな規模ですね。








Kim氏:

 基本的にMMORPGというのは,一人のヒーローを育成していくゲームですよね。しかしアトランティカでは,プレイヤーキャラクターのほかに8名の傭兵を同時に操り,しかも"傭兵保管所"に10名まで預けることができます。それにより,最大で19名ものキャラクターを育成できるんです。

 彼らをレベルアップさせたり,スキルを習得させたりして育てるのはもちろん,合成や別のプレイヤーとの取引によって装備品を調達するなど,先程申し上げた経済システムの要素も大きく関わってきます。19名という人数規模だけでなく,育成のシステムもかなりのボリュームがありますよ。



4Gamer:

 そのようにして自分で育成した傭兵キャラクターを,ほかのプレイヤーと取引するといったことはできるのでしょうか?



Kim氏:

 それだと人身売買みたいになってしまいますね。傭兵というのはモノではなく,プレイヤーの同僚という位置付けですので,現在のところそういう方向性は考えていません。



4Gamer:

 続いて,エンカウントやターン制のバトルシステムに関しては,日本のコンシューマRPGに近い雰囲気があるなと感じました。こういったシステムを導入した経緯について教えてください。








Kim氏:

 私自身,日本のコンシューマ用RPGが大好きですし,それらからの影響がまったくないとは言い切れないでしょうね。

 このバトルシステムを導入した大きな理由として,最近のゲームはアクション性が必要以上に要求されるなど,新規に始める人にとっては難しく,遊びにくい部分が目立っているというのがあります。MMORPGの本質ってなんだろう? と考えると,ネットワークを通じてほかのプレイヤーとコミュニティを作り,楽しい時間を共有することでしょう。決して難しくす
ることではないですよね。しかし現状として,残念な方向に向かいつつあるように見受けられます。



4Gamer:

 なるほど。



Kim氏:

 そこで私達は,これらの流れとは逆の道を進んでみようと思い,手軽でとっつきやすく,そして戦略性で勝負できるゲームとして,アトランティカを開発しました。

 開発時にもう一つ注意したのは,現在の多くのタイトルはパーティプレイに寄り過ぎていて,一度ゲームを始めるとかなり長時間,プレイヤーが拘束されてしまうことです。言い換えると,ソロプレイが難しくなりつつあるということでもあり,そこで,例えばコンシューマゲームのように一人でも簡単にプレイできるようなゲームを目標にしました。



4Gamer:

 アトランティカのエンカウント/ターン制のバトルシステムは,韓国ではどう受け止められているのでしょうか。

<

引用元:セキヘキ(Sekiheki) 情報局

2011年2月17日木曜日

十三で2人組、7万円奪い逃走 コンビニ強盗

 27日午前4時50分ごろ、大阪市淀川区十三東のコンビニエンスストア「ローソン十三店」に2人組の男が押し入り、1人がカウンター内の男性店長(30)に刃物を突きつけ「金を出せ」と脅迫。2人は店長が開けたレジから現金約7万円を奪って逃走した。店長にけがはなかった。淀川署が強盗容疑で捜査している。

 淀川署の調べでは、2人は身長
165?170センチの若い男で、タオルで顔を隠していた。1人は白い半袖Tシャツ、もう1人は白い長袖Tシャツで、いずれもジーンズ姿だったという。

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コンビニで男が現金奪い逃走 カメラの映像公開
夜に強盗、朝スーツ着替え出勤…会社役員を逮捕
客も気付か アイオン rmt
ぬコンビニ強盗 大阪?吹田、被害4万2千円
「帰ってください」背中押し コンビニ店長、刃物男追い返す 茨城?土浦
迷走続く日米同盟。日本の防衛の現状を検証する


引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ

2011年2月2日水曜日

「これで作ればGoogleで上位に入るCMS」をSaaSでも

 CMS(コンテンツマネジメントシステム)の開発?販売を手掛けるジゾンは4月27日、同社の企業向けCMS製品「HeartCore」のラインナップを拡充する「ハートコア?ファミリー構想」を発表した。「HeartCore」の機能を簡略化した中堅?中小企業向けの低価格版「HeartCoreLite」を2010年10月に、「HeartCore」と同等の機能をSaaSで提供する「HeartCore ホスティング
Edition」を2011年にラインナップに加え、「エンタープライズ向けCMSの国内市場シェア、ナンバー1を目指す」とアピールした。
●HeartCoreでサイトを作れば、高確率で検索上位に
 「HeartCore」は英国のベンダ、アズブル(Asbru)社が開発した製品で、2002年から「Asbru Web Content Management(以下、WCM)」という名称で販売されている。日本国内では rmt CABAL
2005年、CMSベンダのエグザクソンが日本向けにローカライズし、「HeartCore」の名称で提供してきた。
 2009年6月設立のジゾンは、このエグザクソンから「HeartCore」の販売権を取得。エグザクソンを子会社化してサポート専任とし、販売戦略を一手に担うことで、国内でのシェア獲得にあらためて注力する構えだという。ジゾン代表取締役社長 神野純孝氏は次 12
のように解説する。


 「HeartCoreはWCMの単なるローカライズ版ではなく、日本企業のニーズを汲み取り、各種機能を追加した“英国生まれ、日本育ち”というべき製品だ。ベースとなったWCMは、NASAをはじめシーメンス、ボーイングなど、グローバルでは2800社が導入。国内ではトップツアー、SMK、日立情報システムズほか日立グループ各社など100
社に採用されており、すでに優れた実績を挙げている。この導入効果を今後、中小企業も含めたより多くの企業に提案していきたい」
 HeartCoreは、Webコンテンツの編集?管理などを行う「コンテンツ管理機能」に加え、ショッピングカート機能など、Eコマース運営に必要な機能をまとめた「コマース機能」、ブログやSNS、Twitter運営に必要な機能をそろえた「 rmt dragonica
コミュニティ機能」、そしてアクセス統計分析やSEO対策などの機能を持つ「マーケティング機能」――以上4つを基本機能としている。


 特徴は3つある。1つは“Microsoft Officeの感覚でコンテンツ編集ができる”使い勝手の良さだ。Webブラウザで表示されるHeartCoreの編集画面に、WordやExcelなどOffice製品で作った情報を取り込み、自在に加工できるとい rmt Atlantica
う。2つ目は「全自動SEO機能」。HeartCoreで作成したWebサイトは「何もしなくても、自動的にSEO対策がなされ、どんなキーワードでも、Yahoo!やGoogleといった検索サイトの30位以内に高確率で入る」という。
 「例えば、『バッグ』をGoogleで検索すると、HeartCoreユーザーである某通販企業のバッグのページが約4900万件中2位に、旅行会社のトップツアー
の場合も『ハワイ』で検索すると300万件中4位にサイトが表示された実績もある。このロジックは非公表だが、高額のコストを掛けずに販売機会の創出、顧客ロイヤリティ向上を図れる点は大きな利点になるはずだ。飲料メーカーC社の場合は、HeartCoreで自社サイトを構築したところ製品の売り上げが拡大した」


 3つ目はユーザーが最初に到達するペー
ジを最適化する「LPO(Landing Page Optimization)機能」だ。例えば一般消費者が「メーカー名」と「製品名」の2つのキーワードで検索した際、検索結果としてメーカーサイトのトップページのURLが表示されることがある。しかしこの機能を使えば、その検索結果をクリックしても、トップページではなく、その製品の紹介ページを最初に表示させることができる。こ
のほか社内ポータルの構築?運用に活用して情報共有に役立てているケースなど、導入のメリットを裏付ける例は着実に増え続けているという。
●現在のCMS市場はERPの黎明期と似ている
 今後はクラウド化のトレンドに対応して、「HeartCore ホスティングEdition」を2011年度から提供開始。HeartCoreと同じ機能をSaaSでも提供する。販売対象は、「すでにホ
スティングサービスやSaaS事業を展開しており、そこにCMSサービスも加えたいと考えているISP(インターネット?サービス?プロバイダ)」や、グループ各社の情報インフラを一元管理している大企業などを想定しているという。一方、HeartCoreの機能を簡略化し、使い勝手を高めて価格を大幅に引き下げた「HeartCoreLite」は2010年10月1日、39万8000円(税別)で発
売する予定だ。
 ただ、CMS製品は小規模ベンダの製品が多数乱立している。これまでも飛び抜けた製品が登場してこなかった中で、本製品についても埋もれてしまう可能性はある。この点について、同社では「ERP黎明期と同様なのではないか」とコメントする。
 「確かに現在、飛び抜けた製品はほとんどない。加えて、CMS利用企業の9割が手組みシステ
ムを使っており、残り10%のシェアを多数のベンダで食い合っている状況だ。しかしWebサイトが企業にとって重要な意味を持つようになった現在、Webサイトのきめ細かな管理?運営や、CMSに対するニーズは確実に高まり続けている。言ってみれば、現在はERPの黎明期と似ているのではないか。すなわち、パッケージ製品市場の規模は今後確実に拡大すると見込んで
おり、その中で優位性を発揮していく」という。
 神野氏は「現在、HeartCoreは国内CMS市場の中で約2割のシェアを獲得している。今後、確実に市場規模が拡大していく中で、弊社はこれを3割に伸ばすことを目標に、21社のパートナー企業とともに積極的に販売を展開していきたい」と声を強めた。

引用元:石材販売、石材情報の専門サイト